Valve要结合软硬件来挖掘VR潜力

 新闻资讯     |      2024-01-03 04:11
本文摘要:HTCVive较好的交互体验必不可少Valve所研发的Lighthouse跟踪系统,但Valve对VR的野心可不只是HTCVive。Valve想要做到的是沿着宫本弘为DShandheld游戏出纳机制不作马里奥的思路,一旁打造出新的设备,一旁研发软件,企图通过硬件和软件的融合,让他们充分利用自己的优势来想到VR的可能性。笔者了解到,在近期的一次媒体专访中,Valve的创始人GabeNewell(以下全称“G胖”)地回应,“我猜中你们可能会问‘为什么Valve要做到硬件’。

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HTCVive较好的交互体验必不可少Valve所研发的Lighthouse跟踪系统,但Valve对VR的野心可不只是HTCVive。Valve想要做到的是沿着宫本弘为DShandheld游戏出纳机制不作马里奥的思路,一旁打造出新的设备,一旁研发软件,企图通过硬件和软件的融合,让他们充分利用自己的优势来想到VR的可能性。笔者了解到,在近期的一次媒体专访中,Valve的创始人GabeNewell(以下全称“G胖”)地回应,“我猜中你们可能会问‘为什么Valve要做到硬件’。

我们正在制作三款VR游戏。但我们可以制作游戏的同时,设计硬件。宫本弘以前也仍然这样做到。

他需要在研发游戏时,还同时思维,输出设备和系统应当是什么样。我们指出,这将让我们需要为人们创立更佳的娱乐体验。”G胖称,Valve并不希望从VR硬件设备上赚一大笔钱,因为目前来看,这些设备无利润可图。

与之忽略,为了增进VR的发展,Valve必须思维软硬件的实时发展。“我们用鼠标和键盘早已有非常宽一段时间了,"G胖称,“为玩家们建构更加有意思体验的机会来了,我们必需去试试有什么可以做到的。但这不是指专心于硬件,而是通过软件和硬件的融合,构建跨越式的发展。

”Valve旗下所有VR团队的资深成员很确切,他们的希望有可能告终,因为他们不告诉未来不会再次发生什么。但整个公司指出,任何有可能告终的尝试或许不会为其他专门从事该领域的人,获取简单的数据。G胖说,“总有人说道,当你尝试创立某些新的东西,你将不会经历很多告终。

”“所以,你想沦为某个人,你告诉有些事情有可能顺利。要是你没告终过,你有可能也会探寻那些有创造力的领域。”Valve要求去做到这样的探寻,G长得也尤其认为任天堂乃是一个榜样。

G胖回应,“就我个人来说,我指出DShandheld做到的有些傻。我想要索尼不会在游戏出纳机上碾压任天堂。但我几乎拢了。

我还没为DS设计过任何游戏,不过DS出了赢家。”“另一方面,我第一次玩游戏《WiiSports》时,让我大呼‘Oh,天哪’。

有十分多的潜力。但结果《WiiSports》没有能顺利。其中的创意比我希望的要少一些。”似乎,G长得对一开始的直觉辨别开始慎重一起。

“相比你所想要的,你不会找到更加多或更加较少的点子。经过一系列的试验,以及其他人的尝试,你还不会有其他点子。但我们庞加莱,随着我们之后对游戏设计、工具和硬件的改版,我们将不会寻找一些东西——利用VR独具的特性确实建构的游戏体验。

”所以,Valve不会之后递归硬件和软件,所有人有可能也在等候,想到这家公司否能像任天堂的DS那样大获得顺利,又或者会同WiiU一样昙花一现。现在下结论还为时过早。

我们曾报导,早前Valve曝光新的SteamVR手柄,不久前也发布了二代Lighthouse基站的“工程原型”。二代基站不会轻巧,构建更大空间的范围跟踪,从“房间级”(room-scale)下降到“房屋级”(house-scale),同时噪音也不会更加小。二代基站将于今年晚些时候发货。

无论如何,笔者指出,Valve还在尝试,今年他们也许还不会给我们带给更加多惊艳。


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